使用A *并且仍然避免冲突?

时间:2023-09-18 22:55
| 我正在设计一个塔防游戏,为此,我正在使用A *寻路算法从我的产卵区域到达目的地。 这里的问题是所有单元都堆叠在一起,看起来看起来不太好。有没有办法我可以使它们以某种方式分组,并且如果空间不足,可以散布更多? 该算法可以使所有单元一次移动一个图块。     

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